GGV

Instructivo de GGV Control

Cómo se maneja el catamarán desde la PC, qué hace solo, cómo se arman la base y el barco, cómo se comunican por radio y cómo practicar con el simulador antes de ir al río.

Protocolo de radio v2 · octubre 2026. Todo lo que dice este instructivo está probado con el simulador, que corre el mismo código que las placas. Con las placas reales, todavía no.

1Cómo es el sistema

Son tres partes que hablan entre sí. El operador usa la PC (o un celular). La PC le habla a la base, una plaquita con radio que queda en la orilla. La base le habla al barco por radio, a kilómetros de distancia. El barco tiene su propio piloto automático: aunque se corte la radio, sabe qué hacer.

GGV Control mapa · sensores · comandos PC del operador página celular MISIÓN BASE Heltec V3 + pantallita USB 921.600 baudios WiFi red CATAMARAN-GGV LoRa 917 MHz de 2 a más de 10 km sobre el agua (según antenas y altura) BARCO Heltec V3 · GPS y brújula (BN-880) 2 propulsores · piloto automático · sonar GPS + brújula antena

Qué hace cada parte

ParteQué hace
GGV Control
(PC)
Muestra el mapa y todos los sensores; manda los comandos (joystick, modos, misiones); graba cada salida. Hay dos versiones con la misma pantalla: GGV-Control.exe (la principal) y una en C# para Visual Studio.
BaseHace de puente: recibe los comandos de la PC (por USB) o del celular (por WiFi) y los manda por radio al barco 5 veces por segundo; recibe la telemetría del barco y se la pasa a la PC. Su pantallita muestra lo esencial aunque la PC se apague.
BarcoLee el GPS, la brújula, la batería y el sonar; mueve los dos propulsores; tiene el piloto automático (volver a casa, quedarse quieto contra la corriente, ir a un punto, recorrer una misión) y las reglas de seguridad que actúan solas si se corta la radio o algo falla.

La idea de fondo

En el Paraná, apagar los motores no es seguro: la corriente se lleva al barco a ~1 m/s (300 m en 5 minutos). Por eso el barco nunca depende de la radio para estar a salvo: si deja de recibir órdenes, vuelve solo a la casa (el lugar de donde salió). El operador decide qué hacer; el barco decide cómo hacerlo sin chocarse con la corriente.

Cómo se conecta la PC

FormaCuándo usarla
USBLa recomendada. La base enchufada a la PC con un cable USB-C de datos. Es la conexión más firme y la PC queda libre para tener internet (el mapa satelital).
WiFiLa PC (o un celular) se conecta a la red CATAMARAN-GGV de la base. Sirve para tener la base lejos de la PC (por ejemplo arriba de un mástil, ver sección 4). Alcance del WiFi: unos 30-50 m.
SimuladorUn barco virtual en el Paraná frente a Rosario, con corriente, ruido de GPS y un casco hundido para buscar. Corre el mismo código que las placas. Para practicar sin hardware.

2El hardware

La placa: Heltec WiFi LoRa 32 V3

La base y el barco usan la misma placa, cada una con su programa. Es una placa chica (5 × 2,5 cm) que trae todo lo necesario: procesador, WiFi, radio LoRa y una pantallita.

ComponenteDetalle
ProcesadorESP32-S3: dos núcleos a 240 MHz, WiFi y Bluetooth
RadioSemtech SX1262 (LoRa), versión de 915 MHz — hay que pedir esa, no la de 433 ni la de 868
PantallaOLED de 0,96" (128 × 64): la base la usa para mostrar el estado
USBUSB-C con conversor CP2102 (en Windows aparece como «Silicon Labs CP210x»)
AntenaConector U.FL (IPEX). Trae un resorte chico; para distancias largas, antena externa (sección 4)

Nunca transmitir sin antena

Encender una placa sin la antena conectada puede quemar la radio. Conectar la antena antes de enchufar.

Lista de materiales

Base (en la orilla)
Heltec V3 915 MHz1
Antena 915 MHz + cable U.FL→SMA1
Powerbank USB1
Cable USB-C de datos a la PC1
Mástil o trípode (la altura es alcance)1
Barco
Heltec V3 915 MHz + antena1
GPS + brújula BN-8801
Propulsor sumergible brushless (par CW + CCW)2
ESC bidireccional 30-40 A2
Batería de motores 3S/4S + llave XT60 + fusible 30 A1
Powerbank para la electrónica1
Divisor 150 kΩ / 10 kΩ + 100 nF (medir batería)1
Caja estanca, prensaestopas, mástil—

Detalle, precios orientativos y alternativas en docs/COMPRAS.md. Total aproximado del control y la propulsión, sin el casco: US$ 215-390.

Cómo se conecta el barco

Heltec V3 programa barco.ino radio 917 MHz BN-880 GPS (u-blox M8) + brújula arriba del mástil GPS: TX→33 · RX→34 (9600 bd) brújula: SDA→41 · SCL→42 antena 915 MHz (U.FL) ESC izquierdo → propulsor izq. (3 cables) ESC derecho → propulsor der. (3 cables) señal GPIO 47 señal GPIO 48 (+ GND; el rojo NO) Batería motores 3S/4S llave XT60 → fusible 30 A → los dos ESC Divisor 150 kΩ / 10 kΩ mide la batería de motores GPIO 7 Powerbank (electrónica) separado de los motores: sin ruido para el sonar USB-C Sonar (placa KL) opcional · TX → GPIO 38

Tres reglas del cableado

  • Dos baterías separadas: una para los motores y otra (un powerbank) para la placa, el GPS y el sonar. Los motores meten mucho ruido eléctrico. Las dos solo se unen por la tierra de las señales de los ESC.
  • El cable rojo (+5 V) de los ESC no va a la placa: cortarlo o aislarlo.
  • La brújula lejos de los motores (30 cm o más) y los cables de potencia retorcidos: en Rosario el campo magnético de la Tierra es débil y un cable con 30 A a 20 cm la desvía decenas de grados.

Los pines salen de firmware/barco/config.h: verificarlos contra el dibujo de pines de la Heltec V3 antes de soldar.

3Cómo se comunican: datos técnicos

La radio

LoRa es una forma de transmitir pensada para llegar lejos con poca potencia: manda los datos despacio, «estirados» en el tiempo, y por eso el receptor los puede rescatar aunque la señal llegue más débil que el ruido. A cambio, entran pocos datos por segundo; para manejar un barco alcanza de sobra.

917,0 MHzfrecuencia
125 kHzancho de banda
SF7 · 4/5factor de dispersión · código
20 dBmpotencia (100 mW)
−124 dBmsensibilidad (SF7)
ParámetroValorQué significa
Banda915-928 MHzBanda libre (ISM) en Argentina. Verificar los límites de potencia de ENACOM.
Frecuencia917,0 MHzTiene que ser la misma en la base y en el barco (RADIO_FREQ_MHZ).
Ancho de banda125 kHzMás angosto = más alcance pero más lento.
Factor de dispersión (SF)7Cuánto se «estira» cada dato. SF7 es el más rápido; cada paso más (8, 9...) suma ~2,5 dB de alcance y casi duplica el tiempo en el aire.
Código de corrección4/5Por cada 4 bits de datos, 1 de protección.
Potencia20 dBm (100 mW)La placa llega a 22 dBm.
Sensibilidad (SF7, 125 kHz)≈ −124 dBmLa señal más débil que todavía se entiende. Con SF9: ≈ −129 dBm.
Relación señal/ruido mínima≈ −7,5 dB (SF7)LoRa decodifica con la señal por debajo del ruido. El programa la muestra como «SNR».
Palabra de sincronismo / red0x12 / 0x47Para ignorar otros equipos LoRa cercanos. Igual en las dos placas.

Quién habla y cuándo

La radio es de un solo canal: si hablan los dos a la vez, no se entiende nadie. Por eso siempre habla primero la base y el barco contesta justo después:

Base Barco telemetría orden 0200 ms400 ms600 ms800 ms1 s
PaqueteQuiénTamañoEn el aire (SF7)Cada cuánto
Orden: joystick, modo pedido, acciónbase → barco11 bytes41 ms5 por segundo
Telemetría: posición, rumbo, batería, enlace, misión, profundidad, ecogramabarco → base64 bytes118 ms1 por segundo (después de una de cada 5 órdenes)
Baliza (la misma telemetría)barco → base64 bytes118 mscada 2 s, solo si no le llegan órdenes
Misión: cabecera + bloques de 16 puntosbase → barco24 / 84 bytes62 / 149 msintercalados con las órdenes mientras se sube
Destino (IR A un punto)base → barco12 bytes41 ms3 veces, hasta que el barco confirma

Números que conviene saber

  • Ocupación del aire: ~32% del tiempo en uso normal; ~53% mientras se sube una misión. Queda margen.
  • Demora del joystick: entre 0,1 y 0,3 s desde que se mueve hasta que los motores responden (más la rampa de los motores, que los cambia como mucho 200% por segundo para cuidar los ESC).
  • Subir una misión de 512 puntos (el máximo): ~15 s sin pérdidas, ~1 minuto con 15% de paquetes perdidos. Cada bloque lleva control de errores (CRC); el barco pide lo que le falta.
  • Validez del joystick: si la PC deja de mandarlo 0,6 s, la orden sale sin joystick; el barco en MANUAL frena a los 1,5 s (sección 10).
  • Por USB: 921.600 baudios, una línea de texto por mensaje. La PC manda un «latido» cada 2 s. Protocolo completo en docs/PROTOCOLO-PC.md.
  • Por WiFi: la base crea la red CATAMARAN-GGV y sirve la página en http://192.168.4.1 (WebSocket en el puerto 81). La clave está en firmware/base/config.h: cambiarla.

4Cruzar el Paraná: el enlace largo

Sobre el agua no hay obstáculos, pero aparece otro problema: la señal rebota en la superficie y el rebote llega casi al mismo tiempo que la señal directa, pero dada vuelta. Si las dos antenas están bajas, se cancelan en buena parte. Por eso, en el río, lo que más alcance da es la altura de las antenas.

orilla / barranca base antena alta (h1) barco antena a ~1 m (h2) señal directa rebote en el agua distancia d

La regla del agua

Pasados unos cientos de metros, la señal que llega cae con la cuarta potencia de la distancia y sube con el cuadrado de la altura de cada antena. En números: duplicar la altura de una antena suma 6 dB, lo mismo que da ×1,4 de alcance; ponerla 4 veces más alta lo duplica. Una antena de mejor ganancia suma lo suyo (5 dBi = +5 dB). Para que el enlace sea confiable hace falta un margen de 10 dB o más sobre la sensibilidad (olas, el barco que se inclina, humedad).

Cuánto alcanza: tres armados

DistanciaA · antenas de fábrica
base a 1 m, barco a 0,5 m
B · recomendado
base 5 dBi a 6 m, barco 3 dBi a 1 m
C · base en la barranca
como B, base a 20 m
1 km17 dB46 dB56 dB
2 km5 dB34 dB44 dB
3 kmno llega27 dB37 dB
5 kmno llega18 dB28 dB
8 kmno llega9 dB20 dB
10 kmno llega6 dB16 dB
Horizonte de radio7 km14 km22 km

Margen sobre la sensibilidad con SF7 (20 dBm, 917 MHz, modelo de dos rayos sobre agua, 1-2 dB de cables). Son estimaciones: el número real se mide con la prueba de alcance. Con SF9 se suman ~5 dB (pero cada paquete tarda 3,5 veces más).

Cómo armarlo para cruzar el río

  1. Base alta en la orilla. Un mástil o trípode de 4-6 m, o mejor: aprovechar la barranca (en Rosario, 15-20 m sobre el agua). Es la mejora más grande y la más barata.
  2. Antenas externas de 915 MHz en lugar del resorte que trae la placa: en la base, una omnidireccional de 5-8 dBi (tipo colineal, vertical); en el barco, una de 3 dBi en el mástil, a 40 cm o más sobre la cubierta y separada 15 cm del GPS.
  3. Las dos antenas verticales. Si una está acostada y la otra parada, se pierden 20 dB o más.
  4. Cable corto o placa arriba. El cable coaxil pierde señal: RG-58 ~0,6 dB por metro, LMR-240 ~0,25 dB por metro. Dos opciones: (a) la base abajo y un LMR-240 de menos de 5 m hasta la antena; (b) la base arriba del mástil en una caja estanca con su powerbank, y la PC conectada por WiFi.
  5. Línea de vista. El cauce principal es abierto; las islas con árboles bloquean mucho a 915 MHz. Si hay que pasar islas, buscar altura de los dos lados.
  6. Prueba de alcance antes de largar el barco lejos (abajo).

Prueba de alcance

Con GGV Control conectado, alejar el barco (en una lancha o caminando por la costa) y mirar en la tarjeta Enlace: «Órdenes que llegan al barco», la señal (dBm) y la SNR. Anotar la distancia donde pasa esto:

SeñalSNRÓrdenes que lleganEstado
más de −100 dBmmás de +5 dBmás de 95%sobrado
−100 a −115 dBm0 a +5 dB80-95%bien
−115 a −120 dBm−5 a 0 dB50-80%al límite: no alejarse más
menos de −120 dBmmenos de −5 dBmenos de 50%se corta

Si el enlace se corta igual, el barco no se pierde: en MANUAL vuelve solo a casa a los 10 s; en una misión, a los 30 s (sección 10). Si con el armado B no alcanza, se puede pasar a SF9 en los config.h de las dos placas (+5 dB), bajando las órdenes por segundo.

5El programa: primeros pasos

  1. Prender el barco en el lugar de salida. Con 10 segundos de buen GPS fija ahí la «casa»: el lugar a donde vuelve solo si algo falla.
  2. Prender la base y enchufarla a la PC con el cable USB.
  3. Abrir GGV-Control.exe (no hay que instalar nada). Se abre una ventana con el mapa.
  4. Arriba a la izquierda elegir USB (base), el puerto (la Heltec aparece primero, con ★) y tocar Conectar. Para practicar: Simulador.
  5. El barco arranca en ARRANQUE y no hace nada hasta que elegís un modo.
La cabecera: cómo conectarse, el estado del enlace (ENLACE OK), el modo del barco, quién maneja y la batería.
Las alertas y el registro de eventos al conectarse. Las alertas rojas suenan.

Antes de cada salida

  • Calibrar la brújula (pestaña «Brújula y ajustes»): con todo montado, «Calibrar», girar el barco despacio dos vueltas, «Terminar». Apuntar la proa al norte y «Norte aquí». Al girarlo en sentido horario, el rumbo tiene que subir; si baja, «Invertir brújula». Sin brújula calibrada el barco no navega solo.
  • Mirar el mapa con internet en la zona de trabajo: el programa guarda lo que se ve y después aparece aunque en el río no haya conexión.
  • Practicar la misión del día con el simulador.

Varios operadores

La base acepta la PC por USB y celulares por WiFi a la vez. Uno solo maneja (arriba dice «Vos manejás» u «Otro maneja»); «Tomar control» pasa el mando a tu pantalla. PARAR lo puede apretar cualquiera.

6La pantalla y los sensores

  1. Cabecera: conexión, enlace, modo, quién maneja, batería.
  2. Sensores del barco (detalle abajo).
  3. Mapa: barco, rastro, casa, geocerca (círculo rojo), la misión y las marcas.
  4. Comandos: modos, joystick y los paneles de misión, marcas y ajustes.
  5. Alertas y eventos: todo lo que pasó, con la hora.

Los sensores

Las tarjetas de sensores. La de abajo a la derecha aparece solo con el simulador.
TarjetaQué muestra
GPSSatélites, velocidad sobre el fondo, posición y distancia a la casa.
BrújulaRumbo de la proa y si está calibrada. La aguja roja apunta al rumbo.
BateríaTensión de la batería de motores, % aproximado y celdas detectadas, con su historia.
Enlace% de órdenes que llegan al barco, % de telemetría que llega a la base, señal y SNR en cada punta. Lo primero a mirar si algo anda raro.
MotoresLo que está haciendo cada propulsor, y la potencia extra que pone contra la corriente.
MisiónNúmero, estado, tramo actual y si está relevando o cambiando de franja.
SonarProfundidad, calidad del eco y el ecograma: cada columna es un segundo; arriba la superficie, abajo el fondo (la línea amarilla).

Colores

verde todo bien · naranja atención · rojo el barco actuó solo o algo falla (suena) · azul información.

7Manejar el barco

Los cuatro modos

BotónQué hace
MANUALSigue el joystick. Soltarlo = motores a cero.
QUIETOSe queda en el punto donde está, contra la corriente (radio ~10 m). Para medir con calma o dejarlo solo un rato.
VOLVERVuelve a la casa por GPS y se queda quieto ahí.
PARARMotores apagados. Ojo: en el río la corriente lo lleva. Lo puede apretar cualquiera, aunque maneje otro.

Joystick, teclado o gamepad

ConCómo
Joystick de pantallaArrastrar el círculo azul. Adelante avanza, a los costados gira.
TecladoWASD o flechas · Shift a fondo · Q quieto · V volver · M manual · Esc parar
Gamepad (Xbox o compatible)Stick izquierdo avanza, stick derecho gira · B parar · Y volver · X quieto · A manual
Potencia25 / 50 / 75 / 100 % del joystick (además del límite general del barco)
Modos, joystick (con las barras de lo que hace cada motor) y potencia.

Si la ventana se minimiza, el barco frena a propósito

El programa deja de mandar joystick cuando su ventana no se ve. El barco en MANUAL pasa a SIN ÓRDENES y a los 10 s vuelve solo. Para dejarlo un rato, ponerlo en QUIETO.

Mandar el barco a un punto

Clic derecho en el mapa abre este menú. «Mandar el barco aquí» lo lleva a ese punto y lo deja QUIETO ahí; «Ir aquí y volver a casa» va y vuelve solo. También sirve para marcar puntos o armar una búsqueda alrededor de ese lugar.

Mover el mapa: arrastrar. Acercar: rueda del mouse o botones + y −. «Seguir barco» lo mantiene centrado; al arrastrar se apaga solo. «Fondo» cambia entre satélite, mapa y sin fondo.

8Misiones automáticas

Una misión es un recorrido de hasta 512 puntos que el barco hace solo, corrigiendo la corriente. Se dibuja en el mapa, se sube por radio y se larga.

  1. Elegir el patrón (tabla de abajo).
  2. Dibujar en el mapa: tocar los vértices del área, o el centro de la búsqueda. «Agregar el barco» usa la posición del barco.
  3. Ajustar: separación entre franjas, rumbo, velocidad, qué hacer al terminar, parar a medir cada tantos metros, profundidad mínima (anti-varado). Abajo se ve cuántos puntos, metros y minutos son, y avisa si se pasa de la geocerca.
  4. Enviar al barco: la barra muestra el avance hasta «Misión cargada en el barco ✓».
  5. Iniciar. Antes de arrancar, el programa revisa GPS, brújula, casa, enlace, batería y geocerca, y avisa lo que falte.
  6. Durante la misión: Pausar (queda quieto), Reanudar (sigue desde el tramo donde quedó), Saltar tramo.
El panel de misión, partido en dos columnas: patrones, parámetros, resumen y botones.

Qué patrón usar

PatrónPara qué
ÁreaRastrillaje en franjas: mapa del fondo, o buscar algo hundido en una zona.
Cuadrado exp.Buscar alrededor de un último punto conocido (método IAMSAR).
SectorPunto preciso y área chica: tres triángulos que pasan por encima.
InspecciónConfirmar un hallazgo: tres pasadas cruzadas encima.
Línea / PuntosUn perfil de orilla a orilla / un recorrido libre.
Un rastrillaje dibujado sobre el mapa satelital: el polígono naranja es el área, las líneas azules llenas son las franjas de relevamiento y las punteadas los cambios de franja.

Cualquier interrupción (un aviso de seguridad, VOLVER, el operador) deja la misión en pausa en ese tramo. Si la placa del barco se reinicia, la misión vuelve en pausa también: queda guardada en su memoria. «Guardar» deja la misión en Documentos\GGV\misiones\ para repetirla otro día.

9Buscar en el fondo: marcas y anomalías

Mientras el barco recorre una franja, el programa compara cada profundidad con el fondo de antes y de después en la misma franja. Si algo sobresale más que la altura mínima (1 m por defecto) en 2 de 3 mediciones seguidas, pone sola una marca Anomalía en el mapa y suena.

El simulador tiene un casco hundido de prueba: una franja pasa por encima y el programa lo marca.
Las marcas: «Ir» manda el barco ahí; «Inspeccionar» arma tres pasadas encima; «Exportar para QGIS» las guarda en un mapa.

La separación decide qué se puede encontrar

El sonar mira para abajo con un haz angosto: en cada pasada solo «ve» una franja del fondo de unos 0,9 m de ancho a 5 m de profundidad. Para un mapa no importa; para encontrar un objeto, alguna franja le tiene que pasar por encima. Regla práctica: separación ≤ ancho del objeto − 2 m (lo que puede correrse el barco por el GPS y la corriente). Una lancha hundida de 4 m pide franjas cada 2-3 m.

Buscar algo hundido, paso a paso

  1. Avisar a Prefectura y no meterse en el canal de navegación.
  2. Área sobre la zona, con la separación que pide el objeto, a velocidad baja (40-55%).
  3. Cada Anomalía → Inspeccionar: tres pasadas cruzadas encima.
  4. Si se confirma: Ir a la marca, el barco se queda QUIETO encima y se mira el ecograma con calma. Marcar hallazgo.

Las dunas también sobresalen

El lecho del Paraná tiene dunas de medio metro a más de un metro. Si aparecen anomalías donde no hay nada, subir la altura mínima. Antes, mirar el rastro con «Color por profundidad».

Búsqueda de personas

El barco y el sonar son una herramienta de apoyo: una búsqueda de personas la conducen Prefectura Naval y los servicios de emergencia. Lo que flota deriva con la corriente (en el Paraná, ~3,6 km por hora): el punto de partida de la búsqueda se corrige por la deriva. Detalle en docs/MISIONES.md.

10Qué hace solo si algo falla

Qué pasaQué hace el barcoCuándo vuelve el control
Deja de llegar el joystick 1,5 s (en MANUAL)SIN ÓRDENES: sigue derecho, despacioSolo, si el joystick vuelve antes de 10 s
El joystick no vuelve en 10 sVUELVE a casaAl apretar un botón de modo
En una misión o IR A, ninguna orden por 30 sVUELVE a casaBotón de modo
Batería baja 5 s seguidosVUELVE a casa (una sola vez)Botón de modo
Sale de la geocerca (300 m de la casa)VUELVE a casaAdentro, botón de modo
Sin GPS o sin brújula en un modo que navegaPARADO (FS): motores apagados, sigue transmitiendo su posiciónSi vuelven y no hay radio, intenta volver
El sonar mide menos que la profundidad mínima 1 sPOCO FONDO: retrocede 4 s y se queda quietoBotón de modo (REANUDAR sigue la misión)
La placa se reinicia lejos, sin radioA los 10 s VUELVE (si recuperó la casa de esa salida)Botón de modo
El programa del barco se cuelgaSe reinicia en 3 s con los motores en neutro—
QUIETO, VOLVER o PARAR y se corta la radioSiguen igual—

Por qué «botón de modo» y no automático: si la radio va y viene, que el barco tome y suelte el control solo sería peor. Después de un aviso de seguridad, decide el operador.

El barco no acepta un modo que no puede cumplir y el programa avisa por qué: QUIETO o una misión sin GPS o sin brújula calibrada, VOLVER sin casa, una misión sin misión cargada.

Las primeras salidas

  • Potencia máxima en 40% (POTENCIA_MAX) y geocerca chica (100 m) para empezar.
  • Bote o kayak acompañando, chalecos y una soga de seguridad de 50 m.
  • Probar la brújula en tierra antes del agua: es la causa número uno de barcos que se van lejos.

Plan completo de pruebas, de la mesa al río: docs/PRUEBAS.md.

11Lo que se graba y el simulador

Cada salida queda grabada

Al conectarse se crea una carpeta en Documentos\GGV\sesiones\ con la fecha:

ArchivoQué tiene
telemetria.csvUna fila por segundo: hora, posición, rumbo, velocidad, batería, modo, enlace, motores, misión, profundidad... (se abre con Excel).
eventos.jsonlComandos enviados, avisos, subidas de misión, conexión y desconexión.
recorrido.geojsonEl recorrido con la profundidad de cada punto, para abrir en QGIS.
marcas.geojsonLas marcas de esa salida.

Los mapas que se miraron quedan en Documentos\GGV\mapas\ y las misiones guardadas en Documentos\GGV\misiones\. Las dos versiones del programa (la principal y la de C#) comparten esas carpetas.

Practicar con el simulador

Conectarse a Simulador (se puede acelerar ×2 o ×4) y aparece un barco en el Paraná frente a Rosario con corriente de 0,6 m/s, ruido de GPS y un casco hundido a 140 m al este y 70 m al norte de la casa. Corre el mismo código que las placas, así que lo que se practica es lo que va a pasar. Con el simulador aparece una tarjeta para provocar fallas:

BotónPara practicar
Cortar radio / Volver radioQue el barco vuelva solo, y que al volver la radio no retome MANUAL.
Perder 30% / Perder 2%Un enlace malo: subir una misión igual.
Corriente fuerte / normalCómo corrige el piloto (barra «+% contra la corriente» en Motores).
Sin GPS / Con GPSEl modo PARADO (FS).
Batería baja / llenaLa vuelta por batería.

Problemas comunes

PasaProbar
No aparece el puerto USBOtro cable (muchos son solo de carga). Instalar el driver CP210x de Silicon Labs.
Conecta pero no llega nadaLas dos placas con el programa v2. La pestaña Consola muestra lo que dice la base al arrancar.
«Telemetría que llega» en 0El barco apagado, fuera de alcance, o con otra frecuencia o red en config.h.
El barco no acepta un modoMirar los eventos: le falta GPS, brújula calibrada, casa o misión.
El mapa sin fondoSin internet y esa zona no se miró antes.

12Hoja de referencia rápida

Teclado

W S / ↑ ↓adelante / atrás
A D / ← →girar
Shifta fondo
MMANUAL
QQUIETO
VVOLVER
EscPARAR

Modos que pone el barco

ARRANQUErecién prendido: elegí un modo
MISIÓN / YENDOrecorriendo / yendo a un punto
SIN ÓRDENESperdió el joystick; a los 10 s vuelve
PARADO (FS)sin GPS o sin brújula
POCO FONDOretrocedió y quedó quieto

Tiempos de seguridad

Sin joystick (MANUAL)1,5 s → sin órdenes
Sin joystick10 s → vuelve
Sin órdenes (misión)30 s → vuelve
Batería baja5 s → vuelve
Geocerca300 m

Radio

Frecuencia917,0 MHz
Banda915-928 MHz (ISM)
ModulaciónLoRa SF7 · 125 kHz · 4/5
Potencia20 dBm (100 mW)
Sensibilidad≈ −124 dBm
Órdenes5 por segundo, 41 ms
Telemetría1 por segundo, 118 ms
Red / sincronismo0x47 / 0x12

Conexiones

USB921.600 baudios
WiFiCATAMARAN-GGV
Página de la basehttp://192.168.4.1

Enlace largo

Lo que más rindealtura de la base
Doble de altura+6 dB · ×1,4 alcance
Margen mínimo10 dB
SNR al límite≈ −5 dB

Carpetas

SesionesDocumentos\GGV\sesiones
MisionesDocumentos\GGV\misiones
MapasDocumentos\GGV\mapas